Wykład dla młodzieży w wieku 12-14 lat.
Na tytułowe pytanie odpowie Konrad Gadzina, wykładowca akademicki Uniwersytetu SWPS, trener mentalny i twórca dostępnych rozwiązań w świecie gier wideo.
Gry wideo to nie tylko rozrywka – pozwalają wcielić się w superbohaterów, odkrywać niezwykłe historie i wpływać na losy wirtualnych światów. Dzięki interaktywności angażują graczy w ważne społeczne tematy i mogą być dostępne dla każdego, niezależnie od ograniczeń. Jak tworzyć inkluzywny świat? Nie tylko ten wirtualny, ale i realny? W trakcie wykładu uczestnicy przekonają się, czym jest projektowanie włączające. Dowiedzą się także, skąd czerpać motywację do działania pomimo przeciwności oraz jak przekuć z pozoru słabe strony w ostateczną wygraną.
Gry wideo to nie tylko rozrywka – pozwalają wcielić się w superbohaterów, odkrywać niezwykłe historie i wpływać na losy wirtualnych światów. Dzięki interaktywności angażują graczy w ważne społeczne tematy i mogą być dostępne dla każdego, niezależnie od ograniczeń. Jak tworzyć inkluzywny świat? Nie tylko ten wirtualny, ale i realny? W trakcie wykładu uczestnicy przekonają się, czym jest projektowanie włączające. Dowiedzą się także, skąd czerpać motywację do działania pomimo przeciwności oraz jak przekuć z pozoru słabe strony w ostateczną wygraną.