Czy wiesz, że według raportu „The Game Industry of Poland – report 2023” przychody polskiej branży gier za rok 2022 wyniosły 1286 milionów euro?
Podczas wykładu studenci dowiedzą się, jak przebiega proces tworzenia postaci do gry video – od momentu określenia przez zespół narracyjny jej typu przez prace związane z concept artem i wykonaniem modelu po jego właściwą implementację w grze.
Omówiony zostanie także sposób doboru środków plastycznych i popkulturowych kontekstów, do których twórcy nawiązują, by spełnić bądź podważyć wyobrażenia i założenia odbiorców.
W trakcie wystąpienia prowadzący opowie również o tym, jak projektuje się bohatera, by wzbudzał on w graczu określone emocje, a także – na konkretnym przykładzie – wykaże, co sprawia, że na pierwszy rzut oka niektóre postaci oceniamy jako dobre, a inne postrzegamy jako czarne charaktery.
Omówiony zostanie także sposób doboru środków plastycznych i popkulturowych kontekstów, do których twórcy nawiązują, by spełnić bądź podważyć wyobrażenia i założenia odbiorców.
W trakcie wystąpienia prowadzący opowie również o tym, jak projektuje się bohatera, by wzbudzał on w graczu określone emocje, a także – na konkretnym przykładzie – wykaże, co sprawia, że na pierwszy rzut oka niektóre postaci oceniamy jako dobre, a inne postrzegamy jako czarne charaktery.