Ustawienia prywatności (cookies)
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Aby dowiedzieć się więcej i spersonalizować swoje preferencje, kliknij „Ustawienia”. W każdej chwili możesz zmienić swoje preferencje, a także cofnąć zgodę na używanie plików cookie na poniższej stronie.
Polityka prywatności
*Z wyjątkiem niezbędnych

Programowanie gier w języku JavaScript 4

Seminarium
120 min
Seminaria
Przedmiot: Programowanie w Java Script
Miasto: Warszawa

Czy wiesz, że w środowisku JavaScript jesteś w stanie zapisać dowolny fragment kodu przy użyciu tylko 6 znaków? Na szczęście nie musisz tego robić, możesz korzystać z wielu innych znaków!

Podczas zajęć studenci poznają uniwersalne konstrukcje programistyczne bazujące na języku JavaScript. Zdobędą i wykorzystają wiedzę do opracowania interaktywnych stron WWW z elementami animacji. Zajęcia prowadzone są z wykorzystaniem narzędzi programistycznych dostępnych przez przeglądarkę internetową, co pozwoli studentom na samodzielne programowanie poza godzinami zajęć.

Dzięki zdobytej wiedzy studenci przygotują indywidualne projekty gier zawierające grafiki oprogramowane w JavaScript i wyświetlane na stronie WWW.

Drodzy studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o obecność na zajęciach.

Przed zajęciami

Szczegóły miejsca zajęć:
Cykl spotkań odbędzie się na Google Meet. W związku z tym, przed kolejnymi spotkaniami, co tydzień w czwartek/piątek Student otrzyma na swój adres Gmail zaproszenie od Prowadzącego do spotkania w Google Meet.

W razie trudności z wejściem na zajęcia w dniu spotkania, prosimy o niezwłoczny kontakt na adres e-mail koordynatorki zajęć: dominika.szulc@ud.edu.pl
Zadanie przed:
1. Drodzy Studenci, pamiętajcie proszę, że w Waszym środowisku programistycznym, do którego macie dostęp także między zajęciami, istnieje pole "INSTRUKCJA" (zdj.JAVA_pomoc_1) , w którym zamieszczone są różne podpowiedzi i ściągawka. Możecie tam zaglądać, żeby nadrobić ew. zaległości z zajęć czy w dowolnym momencie przypomnieć sobie to, co było na zajęciach.

2. Drodzy Studenci, w razie jakichkolwiek problemów, zawsze podczas zajęć dostępny jest drugi prowadzący, który jest gotowy pomóc Wam z dowolnym elementem projektu. Wystarczy kliknąć w pole "POPROŚ O POMOC" (zdj.JAVA_pomoc_2) a znajdziecie się w osobnym pokoju z 2 prowadzącym. Warto korzystać z tej opcji, np. na początku zajęć w przypadku potrzeby nadrobienia zaległości. Można poprosić prowadzącego o krótkie strzeszczenie tego, co wydarzyło się na poprzednich zajęciach lub wspólne przejście do miejsca, w którym znajduje się obecnie grupa.