Ustawienia prywatności (cookies)
Ta strona używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz serwis może działać lepiej. Aby dowiedzieć się więcej i spersonalizować swoje preferencje, kliknij „Ustawienia”. W każdej chwili możesz zmienić swoje preferencje, a także cofnąć zgodę na używanie plików cookie na poniższej stronie.
Polityka prywatności
*Z wyjątkiem niezbędnych

Projektowanie gier (Construct 2) - grupa podstawowa 3

Seminarium
120 min
Seminaria
Przedmiot: Projektowanie gier
Miasto: Warszawa

Produkcja gier wideo wymaga najczęściej zaangażowania dużej liczby specjalistów: grafików, programistów, czy scenarzystów. Nad większością gier, które okazały się sukcesem, pracowały na początku jednak małe zespoły zapaleńców.

Kim jest game designer? Ile czasu potrzeba, aby wyprodukować grę fabularną? Każda gra składa się z narracji i mechaniki. Projektanci, pisząc opowieść, wybierają adekwatne dla niej sposoby interakcji bohaterów ze światem, które ostatecznie mają doprowadzić do wygranej. Studenci podczas zajęć na przykładach różnych gier przeanalizują kolejne ogniwa niezbędne do ich stworzenia. Sprawdzą, z jakich mechanik mogą skorzystać, wybierając dany temat gry. Dowiedzą się, w jaki sposób współgra z nimi grafika i jak ją zaimplementować. Zdecydują, kto będzie bohaterem gry i w jaki sposób powinien się poruszać po zaprojektowanym przez nich świecie. Studenci zaznajomią się z edytorem gier w programie Construct 2, samodzielnie zaprojektują w nim swoją grę i zaprezentują efekt swojej pracy na ostatnim seminarium.

Drodzy Studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o obecność na zajęciach.

Przed zajęciami

Szczegóły miejsca zajęć:
W razie trudności technicznych z logowaniem w sobotę prosimy o niezwłoczny kontakt na adres: seminaria.online@ud.edu.pl (skrzynka dostępna również w sobotę)
Zadanie przed:
Drodzy Studenci! Przypominamy o zadaniu domowym - stworzeniu w Construct 2, mapy po której będzie poruszał się bohater.