Podczas pierwszych zajęć studenci poznają środowisko pracy Godota – silnika do tworzenia dwu- i trójwymiarowych gier. Zapoznają się z interfejsem programu i dowiedzą się, w jaki sposób buduje się sceny gry, ustala hierarchię obiektów czy pracuje w edytorze skryptów. W oparciu o zdobytą wiedzę studenci rozpoczną pracę nad przygotowaniem własnej gry, m.in. tworząc postać gracza, którego ciało podlega prawom fizyki oraz programując jego działania.
Podczas cyklu seminariów studenci pracują metodą projektową.
W zależności od dynamiki pracy grupy kolejność i tematyka spotkań może ulec nieznacznej zmianie.
Pełny opis specjalizacji znajdziesz TUTAJ.
Podczas cyklu seminariów studenci pracują metodą projektową.
W zależności od dynamiki pracy grupy kolejność i tematyka spotkań może ulec nieznacznej zmianie.
Pełny opis specjalizacji znajdziesz TUTAJ.