GRAFIKA 3D - tworzymy komputerowe efekty specjalne
Czy wiesz, że pierwsze zastosowanie efektów specjalnych pojawia się w filmie braci Lumiere – wynalazców kinematografu?
Uczestnicy zajęć poznają tajniki tworzenia efektów specjalnych w filmie, zarówno efektów „practical”, które powstawały na długo przed pojawieniem się komputerów, jak i tych, które tworzy się obecnie przy wykorzystaniu najnowocześniejszych technologii, w tym techniki filmowej blue i green screen. Podczas specjalizacji studenci przetestują metody tworzenia komputerowych efektów specjalnych w technice 3D z użyciem najnowszej wersji bezpłatnego programu BLENDER.
Na początku zajęć studenci wraz z prowadzącym przyjrzą się różnym przykładom efektów specjalnych w filmie. Dowiedzą się również, w jakich programach komputerowych można je uzyskać. Następnie podzielą się na zespoły i zaplanują swoją pracę na kolejnych spotkaniach. Kolejnym etapem działania będzie przeniesienie pomysłów z kartki na ekran komputera. Temat filmu oraz stylistyka, w jakiej będzie on wykonany zależeć będą od koncepcji studentów. Projekty będą stopniowo udoskonalane, dzięki poznawaniu kolejnych narzędzi w programie komputerowym.
Efektem realizowanego w czasie zajęć projektu będzie przygotowanie krótkich form filmowych z wykorzystaniem modelowania, teksturowania i oświetlenia oraz specjalnych technik animacyjnych.
Udział w specjalizacji będzie dla studentów nie tylko okazją do zdobycia praktycznych umiejętności z zakresu nowych technologii, ale również możliwością do rozwijania swojej kreatywności. Uczestnicy będą także doskonalić kompetencje niezbędne do pracy w grupie oraz sztukę autoprezentacji.
WAŻNE !
Do realizacji projektu Studenci będą używać programu Blender (plik instalacyjny oraz instalację programu przeprowadzimy wspólnie w czasie zajęć z prowadzącym).
Wymagania minimalne:
Operating system: Windows 8.1+, MacOS 10.13+, or Linux
Storage space: ~500 MB
Display: 1280×720, 24 bit
CPU: 64-bit dual-core with SSE2 support, 2 GHz
RAM: 8 GB
Graphics card: Any GPU card operating on OpenGL 3.3 GPU with 2 GB RAM
Wymagane urządzenia:
- laptop (tablet się nie sprawdzi)
- standardowa myszka
- klawiatura numeryczna
- mikrofon - wbudowany w laptop bądź jako oddzielne urządzenie
Jeżeli Student ma możliwość pracy na dwóch laptopach - na pewno ułatwi mu to pracę, jednak nie jest to obligatoryjne do przeprowadzenia projektu.
Drodzy studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o obecność na zajęciach.
Zgodnie z regulaminem Fundacji Uniwersytet Dzieci nie nagrywamy zajęć. Nie ma też możliwości odrobienia zajęć w innym terminie przez uczestnika specjalizacji.
Na początku zajęć studenci wraz z prowadzącym przyjrzą się różnym przykładom efektów specjalnych w filmie. Dowiedzą się również, w jakich programach komputerowych można je uzyskać. Następnie podzielą się na zespoły i zaplanują swoją pracę na kolejnych spotkaniach. Kolejnym etapem działania będzie przeniesienie pomysłów z kartki na ekran komputera. Temat filmu oraz stylistyka, w jakiej będzie on wykonany zależeć będą od koncepcji studentów. Projekty będą stopniowo udoskonalane, dzięki poznawaniu kolejnych narzędzi w programie komputerowym.
Efektem realizowanego w czasie zajęć projektu będzie przygotowanie krótkich form filmowych z wykorzystaniem modelowania, teksturowania i oświetlenia oraz specjalnych technik animacyjnych.
Udział w specjalizacji będzie dla studentów nie tylko okazją do zdobycia praktycznych umiejętności z zakresu nowych technologii, ale również możliwością do rozwijania swojej kreatywności. Uczestnicy będą także doskonalić kompetencje niezbędne do pracy w grupie oraz sztukę autoprezentacji.
WAŻNE !
Do realizacji projektu Studenci będą używać programu Blender (plik instalacyjny oraz instalację programu przeprowadzimy wspólnie w czasie zajęć z prowadzącym).
Wymagania minimalne:
Operating system: Windows 8.1+, MacOS 10.13+, or Linux
Storage space: ~500 MB
Display: 1280×720, 24 bit
CPU: 64-bit dual-core with SSE2 support, 2 GHz
RAM: 8 GB
Graphics card: Any GPU card operating on OpenGL 3.3 GPU with 2 GB RAM
Wymagane urządzenia:
- laptop (tablet się nie sprawdzi)
- standardowa myszka
- klawiatura numeryczna
- mikrofon - wbudowany w laptop bądź jako oddzielne urządzenie
Jeżeli Student ma możliwość pracy na dwóch laptopach - na pewno ułatwi mu to pracę, jednak nie jest to obligatoryjne do przeprowadzenia projektu.
Drodzy studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o obecność na zajęciach.
Zgodnie z regulaminem Fundacji Uniwersytet Dzieci nie nagrywamy zajęć. Nie ma też możliwości odrobienia zajęć w innym terminie przez uczestnika specjalizacji.