Dzieci lubią ciasteczka!

My też, dlatego wykorzystujemy je do zapamiętywania informacji o tym, jak korzystasz z serwisu, żeby lepiej go do Ciebie dostosowywać.

Dostępne ustawienia plików cookie:

sprawdź naszą politykę cookies
powrót do oferty

Tworzymy grę 2D w silniku Godot Engine 4

Tworzenie gier - tylko w II sem.

Czy wiesz, że za pierwszą stworzoną grę komputerową uważa się grę Kółko i krzyżyk (ang. OXO)? Napisał ją brytyjski informatyk Alexander Shafto „Sandy” Douglas w 1952 roku.
Proces produkcji gier zmienił się na przestrzeni lat. Kiedyś grę projektowało kilka osób, dziś zajmują się tym duże interdyscyplinarne zespoły. W przypadku niektórych gier wykonywana jest także praca w terenie, związana z np. nagrywaniem efektów dźwiękowych, takich jak śpiew ptaków czy odgłos silników samochodów.

Specjalizacja będzie dla studentów okazją do praktycznego przejścia procesu tworzenia małej gry. Od podstawowych ustawień silnika, przez zaprogramowanie wybranych mechanik gry i projekt graficzny, aż po publikację gry online oraz udostępnienie jej innym graczom.


Podczas seminariów studenci:
- dowiedzą się, jak wygląda praca twórcy gier,
- nauczą się obsługi silnika Godot 4.0,
- poznają podstawy języka GD Script, który jest bardzo podobny do Pythona,
- stworzą i opublikują własną grę,
- uzupełnią autorskie projekty o grafikę i ścieżkę dźwiękową.

Efektem specjalizacji będzie stworzenie platformowej gry, inspirowanej takimi produkcjami jak “Flappy Bird” czy “Dino Game”.

Studenci podczas seminariów pogłębią wiedzę z zakresu programowania oraz korzystania z różnych źródeł danych. Ponadto rozwiną kompetencje niezbędne w pracy twórcy gier: umiejętność analitycznego i krytycznego myślenia oraz kreatywność.

Prowadzący: Dawid Stanasiuk

WAŻNE! Do uczestnictwa w specjalizacji będzie potrzebny komputer z dostępem do Internetu.
Aranżacja wnętrz - tylko w I sem.
Projektujemy funkcjonalne wnętrze
Poprzednie