Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX Design) projekt - stworzenie prototypu aplikacji
Z jakich narzędzi korzystać, by tworzyć responsywne projekty? Czy testowanie aplikacji naprawdę jest potrzebne? Jak rozmawiać z programistami i użytkownikami o najważniejszych celach projektów?
Projektowanie doświadczeń użytkownika to coś więcej niż tylko design. To również poznanie odbiorcy, zbieranie pomysłów, analiza konkurencji, a także końcowe testy. Każde z tych działań ma ogromne znaczenie podczas przygotowywania nowego produktu!
W trakcie seminarium studenci będą mieli możliwość poznania kompletnego procesu projektowego i stworzenia własnej interaktywnej aplikacji mobilnej. Eksplorując tematy user experiance i user interface, uczestnicy zajęć będą wykorzystywać narzędzia pracy każdego projektanta – programy takie jak Miro, Figma czy FigmaJam. W ramach idei dobrych praktyk studenci zaczną od poznania technik analizy konkurencji, stworzenia architektury informacji, ścieżek użytkownika i szkiców makiety low-fi, a skończą na interaktywnym prototypie oraz testach produktu.
Stworzone projekty to nie tylko końcowy produkt, lecz także eksploracja kreatywnych rozwiązań oraz możliwość realizacji własnych pomysłów.
Drodzy Studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o Waszą obecność na zajęciach. Zgodnie z regulaminem Fundacji Uniwersytet Dzieci nie nagrywamy zajęć. Nie ma też możliwości odrobienia zajęć w innym terminie przez uczestnika specjalizacji.
Drodzy studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o obecność na zajęciach.
Zgodnie z regulaminem Fundacji Uniwersytet Dzieci nie nagrywamy zajęć. Nie ma też możliwości odrobienia zajęć w innym terminie przez uczestnika specjalizacji.
W trakcie seminarium studenci będą mieli możliwość poznania kompletnego procesu projektowego i stworzenia własnej interaktywnej aplikacji mobilnej. Eksplorując tematy user experiance i user interface, uczestnicy zajęć będą wykorzystywać narzędzia pracy każdego projektanta – programy takie jak Miro, Figma czy FigmaJam. W ramach idei dobrych praktyk studenci zaczną od poznania technik analizy konkurencji, stworzenia architektury informacji, ścieżek użytkownika i szkiców makiety low-fi, a skończą na interaktywnym prototypie oraz testach produktu.
Stworzone projekty to nie tylko końcowy produkt, lecz także eksploracja kreatywnych rozwiązań oraz możliwość realizacji własnych pomysłów.
Drodzy Studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o Waszą obecność na zajęciach. Zgodnie z regulaminem Fundacji Uniwersytet Dzieci nie nagrywamy zajęć. Nie ma też możliwości odrobienia zajęć w innym terminie przez uczestnika specjalizacji.
Drodzy studenci! Tylko wasze regularne uczestnictwo w seminariach pozwoli na sprawną realizację projektu! Prosimy o obecność na zajęciach.
Zgodnie z regulaminem Fundacji Uniwersytet Dzieci nie nagrywamy zajęć. Nie ma też możliwości odrobienia zajęć w innym terminie przez uczestnika specjalizacji.